2024-04-01
虛擬實境娛樂健身整合應用技術

年度:95
類別:運動器材類
技術名稱:虛擬實境娛樂健身整合應用技術
產品特色:透過開發互動式自行車阻力訓練架作為實施平台,可提供自行車使用者多樣性的訓練、娛樂及健身功能,並整合市場極為成熟的TV GAME如PS2、X-BOX等產品,開發與之互動之系統介面,使用者可利用其家用自行車,透過踏板踩速控制遊戲速度,自行車把手控制遊戲轉向,達到健身與娛樂的目的。
技術規格: 虛擬實境娛樂健身整合應用技術,訓練車架—可搭配16-26吋車種,具避震效果,方向轉盤—控制軟體主角之左右轉向多功能按鈕設計。
可運用範圍: 健身車相關運動器材
潛力預估: 本技術符合先進國家熱愛自行車運動但因天候問題或安全問題無法使用的需求,提供一個安全之室內運動與娛樂的產品,基於自行車市場的蓬勃發展與先進國家對自行車運動的熱愛,未來此一技術產品在市場上將極具開發潛力與優勢;除此之外,未來此項互動技術將可應用於健身器材如健身車與輪椅訓練等,提高產業應用價值。
聯絡窗口:陳維隆
聯絡電話:04-23501100#343
E-mail:hank@tbnet.org.tw
類別:運動器材類
技術名稱:虛擬實境娛樂健身整合應用技術
產品特色:透過開發互動式自行車阻力訓練架作為實施平台,可提供自行車使用者多樣性的訓練、娛樂及健身功能,並整合市場極為成熟的TV GAME如PS2、X-BOX等產品,開發與之互動之系統介面,使用者可利用其家用自行車,透過踏板踩速控制遊戲速度,自行車把手控制遊戲轉向,達到健身與娛樂的目的。
技術規格: 虛擬實境娛樂健身整合應用技術,訓練車架—可搭配16-26吋車種,具避震效果,方向轉盤—控制軟體主角之左右轉向多功能按鈕設計。
可運用範圍: 健身車相關運動器材
潛力預估: 本技術符合先進國家熱愛自行車運動但因天候問題或安全問題無法使用的需求,提供一個安全之室內運動與娛樂的產品,基於自行車市場的蓬勃發展與先進國家對自行車運動的熱愛,未來此一技術產品在市場上將極具開發潛力與優勢;除此之外,未來此項互動技術將可應用於健身器材如健身車與輪椅訓練等,提高產業應用價值。
聯絡窗口:陳維隆
聯絡電話:04-23501100#343
E-mail:hank@tbnet.org.tw